MÄNGUD
Nukumäng
Kasvataja paneb kepi otsa rätiku ja liigub kõige ees.Kasvataja annab nuku
ühele tüdrukkutest,lausudes: Säe sääred jooksemaie,kõdarad kõrisemaie! Nukuga
tüdruk jookseb eest ära,teised püüavad teda. Kasvataja:Ära nukku mõtsa
jookse,mõtsaas mitu murdajada.Nukku kodu oodatakse,tule tagasi,nukukene.Nukk
püütakse kinni ja mäng hakkab otsast peale.
Kotisjooks
Lapsed ronivad poolest kerest saadik suurtesse kottidesse ja hüppavad võidu.Võidab see,kes
läbib etteantud vahemaa kõige kiiremini..Võib teha ka võistkkonniti
teatehüppamist.
Jaan on haige
Kahe võistkonna mängijad asuvad üksteisest eemal.Ükshaaval teineteisele liginedes
vajutab kumbki oma sõrme mängukaaslase ninale,öeldes:”Jaan on haige.”Mõlemad
eemalduvad.Seejärel liginevad kordamööda võistkonna ülejäänud mängijad.Kuna
mängijad peavad olema kogu aeg tõsised,siis naerma hakanud mängija langeb
mängust välja.Võidab võistkond,kellele jäi rohkem mängijaid.
Käelappimine
Esimene mängija asetab lauale käe,teine oma käe esimese käe peale,kolmas
teise käe peale jne.Siis pannakse kordamööda nende peale teised käed.Edasi
hakatakse kordamööda peale tooma kõige alumist kätt,kiirendades sealjuures
tempot.Kes segamini läheb,lahkub mängust.Viimasena vastupidanud mängija on
parim ”käelappijja”.
Hüppekool
Seda lõbusat mängu mängitakse paljajalu pehmel murul.Kord hüppavad kõik
paremal,kord vasakul jalal.Õpetaja asetab väiksed siledad kivid poolemeetriste
vahedega ritta.Esimene mängija asub rea otsa ja hakkab ühel jalal hüppama.Iga
hüppega peab ta ületama ühe kivi.Kui ta on kõigist kividest üle hüpanud,pöördub
ta ümber,haarab maast viimase kivi ja hüppab sellegga tagasi.Esimese kivi ees
laseb hüppaja kivi murule ja hüppab uuesti rea lõppu,et järjekordset viimast
kivi tuua.Seda teeb ta kuni eksimiseni.Siis on kord järgmise käes.Võidab
see,kes veatult kive roohkem kokku saab .Vea eeb ta siis,kui ta hüppab kaks
korda ühes kivivahes,astub kivile,puudutab ülestõstetud jalaga maad,vahetab
teel hüppejalga.